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觅长生玩后体会每个人都会有一个长生甚 [复制链接]

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修仙类的游戏一直是我们国内所独有的一种游戏题材,所以也是深受大家的喜爱,毕竟每个人都会有一个长生甚至是永生的梦,近日小编周边的朋友都在玩这款:觅长生游戏,作为一款道家、修真题材类的游戏,一经发布深受广大玩家们的喜爱,这是由ChalcedonyNetwork公司制作所发行的一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏,现阶段采用了时下流行的卡牌对战玩法,游戏拥有精致唯美的精美国漫画风、道具系统也是做得很棒、最有趣的是随机事件系统,这带给广大玩家们极高自由度的玩法。玩家进入游戏后,可以身处在“宁州“的世界,在这里有着非常多修仙小说迷耳熟能详的设定,例如:在各个境界里都有着不同的寿元,需要突破境界以获得更充足的时间修炼,而为了能更顺利地突破境界,玩家需要去参与30年一次的门派大比来获取筑基丹,或者自己采药炼丹,又或者从拍卖行中夺人所爱。除此之外:觅长生游戏玩法也是十分简单,目前采用了卡牌对战的形式,这也是当下比较热门的对战方式,毕竟这种战斗模式比较好的地方就在于降低了玩家对于游戏的操作性,让每一位玩家都可以轻松的驾驭这款游戏,只不过游戏从传统的人物操控对战变成了考验玩家的策略能力,这样最大的有点在于玩家们能充分的体验到游戏的乐趣。感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验。

觅长生游戏特色

1、独特的卡牌战斗和养成与众不同的卡牌战斗是在游戏中表现修仙战斗的一种尝试。在《觅长生》的卡牌对战中,卡牌是天地中存在的五行灵气的表现方式,消耗这些五行灵气才可以释放出不同的法术。而游戏中,有接近个完全不同的法术,每个法术不仅都有不同的效果,还都有着不同的灵气需求,如何在战斗中获得更多的灵气,如何更有效率地使用这些灵气,是整个游戏战斗的核心策略。同时,与这近种法术相对应的,还有近种不同的功法,这些法术和功法相互组合搭配,可以产生无数种可以尝试的套路,养成属于自己的套路也是游戏中战斗力养成的核心。2、真实的寿元和时间系统修仙者便是与天争命,与时间赛跑,以期获得更多的寿元直至长生。为了展现这一点,我们设计了一个真实的时间系统,闭关修炼,领悟功法,炼丹炼器,完成事件委托,这些都需要消耗大量的时间。同时这个世界在时间的流逝中也会发生各种事件,五年一届的英杰会,二十年就开启一次的天魔眼,整整千年才会开启一次的古迹,熟识的好友突破到金丹,门派的长老突破元婴失败突然陨落等等。只要寿元未尽,要怎么活出这一世,都由你自己决定。3、还原的大境界突破玩法在修仙世界中,大境界的突破绝对是重中之重。突破大境界不仅仅是增加寿元,加强实力,更是生命形式的升华。为此,我们在每个大境界,都尽力去还原小说中境界突破时的具体步骤,因此每次的境界突破,都是一个精心设计的全新玩法。4、自由的炼丹和炼器玩法如果炼丹和炼器仅仅是简单地合成,那这修仙又有什么意思。为了还原出炼丹的感觉,我们创造一个全新的炼丹玩法,在这个玩法下,炼丹不再局限于丹方,你可以通过不断试药,摸索药性,探索出炼制高级丹药的方法;也可以根据自己身上拥有的药草,因地制宜地改变丹方,更方便地炼制丹药;更可以用低阶草药替换高阶草药,追求更高的利润。炼器也是一套完全不同的玩法,从收集材料,到平衡材料性能,到最后的炼制成品,不同属性的材料在不同的器型下会表现出全然不同的特性,至于如何选择搭配就全都看你了。5、充满策略的交易系统NPC个人的喜好,城市商店的高价收购,以物易物的以低换高,坊市的低价淘宝,拍卖会的竞价策略,不同地域物品稀缺程度的不同等等,一起构建起了游戏中的商业体系。有的时候,你可能并不需要什么奇遇,只需要一个优秀的商业头脑,就足够支撑起你修仙所需要的所有用度。6、丰富的剧情和奇遇事件无意中捡到的铁剑里竟然藏着元婴期修士的*魄,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法,或是暗中偷听其他修士间的争论,来一招“黄雀在后”…在《觅长生》的世界中,你可以只是一个普通修真者,也可以是那个奇遇不断的小说主角。我们仍然在努力在这个世界中填充更多的奇遇事件与剧情,而整个世界的背景也在这些奇遇与剧情中逐渐展开。

游戏亮点

1、精致唯美的国漫风,打造一个宏大开放的仙侠世界。2、具有特色的卡牌战斗系统,让你拥有独特的战斗体验。3、丰富的奇遇事件,让你拥有更多的惊喜,新奇又有趣。4、高自由度的玩法,让玩家在这个世界里自由探索和体验。

游戏玩法

1、玩家通过RPG部分进行游戏,通过和NPC的对话,抉择,交易等推进游戏进程,在这一过程中,您可以选择加入不同的门派,以及在世界地图的探索,体验到中式RPG的修仙世界。2、通过学习功法和技能,提高你的寿元,并强化你的技能组合。3、在修仙之路上积攒你的修为将能够突破境界,并进一步提高你的寿元(修为是随时间变化自然增长的,但是增速取决于你选择修炼的功法,而境界的突破将提升你的寿元)4、目前尚在制作中的系统包括“拍卖”“采集”“炼丹与炼器”等等...我们希望通过这些丰富的系统玩法,让玩家体验到一个自由度较高的开放式世界,并且尽可能去还原小说中描述的那种修真体验。

觅长生丹方大全

1、幻心玄丹药效:心境+6说明:三品丹药中极为少见的一种,服用后有平心静气地功效,常被用于闭关前调整心境主药:天灵果*3。辅药:幻心草*1七星草*3。药引:伴妖草*1。2、易经丹药效:修为+说明:暂无说明主药:菩提花*8。辅药:银精芝*3。药引:阴凝草*1。4、万木丹药效:下场战斗开始时,木系灵根权重+30说明:一种蕴含木灵气的丹药,服用后能短暂大幅提升对木系灵气的感知和运用,且无副作用。主药:玄冰花*2。辅药:枫香脂*2百草露*4。药引:天元果*1。5、木元丹药效:永久提升木系灵根权重+2说明:三品丹药中极为少见的一种,服用后可以改变自身的灵根资质。主药:阴凝草*1。辅药:枫香脂*4。药引:火精枣*3。6、聚顶丹药效:结丹时的初始手牌数+1说明:四品丹药中极为少见的一种,服用后有提升结丹成功率的功效。主药:灯心草*4。辅药:五柳根*1乌稠木*2。药引:龙鳞果*1。7、玄武丹药效:下场战斗中受到的技能伤害减四说明:三品丹药中极为少见的一种,服用后有如同龟类妖族天赋的效果可以减小伤害。主药:幻心草*3。辅药:锦地罗*2。药引:轻灵草*1。8、延寿丹药效:寿元+10说明:丹药中极为少见的续命丹药,高阶修士对其不屑一顾,但垂垂老朽却趋之若鹜。主药:阴凝草*2辅药:玉龙参*4药引:七星草*19、清脉丹药效:丹毒-10说明:三品丹药中极为少见的一种,有清脉净血化解丹毒的功效主药:锦地罗*3辅药:龙葵*7药引:风灵花*、青冥丹药效:寿元+20说明:可以提升寿元的四品丹药。主药:银精芝*2辅药:白沉脂*5玉龙参*4药引:补天芝*1。

觅长生怎么结九品金丹?

结九品金丹的方法如下:1、第一回合:结3花聚顶小周天吐纳2、第二回合:大周天吐纳小周天吐纳3、第三回合:大周天吐纳小周天吐纳4、第四回合:大周天吐纳小周天吐纳气沉丹田5、第五回合:结4个花小周天吐纳6、第六回合:小周天吐纳气沉丹田抱元守一7、第七回合:此时我们手里有32张牌,结最后一个花,再结5个丹8、第八回合:逆行经脉,再结2个丹9、第九回合:结剩下的2个丹

觅长生功法强度排行榜

觅长生玩家可以获得的功法有很多,那么觅长生哪些功法最好用?对于功法还不了解的小伙伴就来看看下面小编分享的一篇觅长生功法梯度排行榜吧:猎魔打法:我下文说的猎魔无法碾压意思是打猎魔很不舒服,假设不能洗牌,建议要带一气分神功,把手牌全清为0,这样不会留下魔牌,至少会少磕2瓶药,但是大部分套路不会碾压了,少一半的奖励,整个练气到筑基过程你会少掉近万的战斗奖励,超过3回合并掉血,会出现险胜,几乎没有多少战斗奖励可言,重点在祈山双鬼和各对立门派山洞中战斗奖励损耗首先我先对功法不用复制,刷牌最多只有本派刷牌功法+五行颠倒+运气术+悬灵(禾山派无悬灵)的前提下,对现所有功法进行一个总结

T0(标准可以碾压高级区猎魔,过度舒服不易卡手):离火的烈焰掌-戾火-焚木派系(最简单玩法,过度平滑)T1(单回合就在上面所述过牌手段下大概率碾压高级猎魔,过度平滑):竹山的毒派系(需要把握毒爆的时机,每场战斗都需要一定的计算,因为寄木术第一回合较易刷到25卡,这时最高单回合爆发),九转存牌回血+开山套路(能满血过,但单局时长高,大部分BOSS都能打,有一定优势)T2(2回合能打+血量,或者带控制,能有回复):离火的火球(不稳定,权重的问题第二回合大概率14焰,还不一定能打),*神识(虽不能打那么高,但是能控制对面手牌,神仙斗法台这套路也能称霸),竹山的寄生毒剑系,焚气+戾火套路T3(3回合能打+血量):化焰(很多地方能用),禾山*系(特定地点特别好用)T4(单局时长大于5分钟,体验较差):叠神识神念系(回合数太多,太容易出现意外,也无法满血过),所有剑意系(以一回合20手牌来算,没有剑前期最多一回合叠7剑意,打人就是挠痒,叠盾也就叠14盾,也不禁打,实在想玩看寄生引血术转毒剑篇,强度比这个高几倍不止)T5BUG很多的派系,和一些暂时没有特别强度的就不叙述了

游戏测评

说实话很少评价游戏,萝卜青菜各有所爱,游戏是否用心玩家玩一遍就能体会。但是既然制作组经费完全铺在制作,几乎就没有宣发的情况下,那么为了这么一个修仙游戏天花板叨叨两句也是必须的,可以玩的修仙小说的自我评价一点都不夸张,游戏有极深的《凡人》的影子,一看就是忘语老粉了,小破站也没把这部经典小说糟蹋,动漫做成年番,细节怪,同样有神作潜力。说回游戏,骨干架构已经很清晰了,制作组的勤奋从几乎日更的日志公告可见一二,这种仿佛燃烧生命只为了完成一部心中作品的信念令人敬佩甚至感动,中国文化深邃且蕴含无穷智慧,这一点儒家文化圈的几乎都懂,但怎么把这种文化以第九艺术的形式在互联网上传播,说给全世界听?只有无数个《原神》、《黑神话悟空》、《觅长生》积累起来,相信星星之火终可燎原至于立绘,配乐,剧情开放度,这些都是来自预算或者需要时间打磨的问题,制作组只要多做几个地图,简单讲讲宁州和无尽之海以外的故事,一些细枝末节的内容等正式版上线创意工坊开放之后会有无数玩家的脑洞和奇思妙想来填补,仙侠武侠题材是我们的特色,还有无尽潜力可挖,期待更多的类似作品,多小时的游戏时间也算是我对这个游戏热爱的见证了

作为一款卡牌游戏游戏性还可以,每个流派都能探索自己的搭配和极限,随时随地可以倒卖的交易系统也让本跑商狂一本满足。缺点也很明显,对我个人来说最遗憾的在于AI不好玩,互动约等于没有,NPC行为逻辑非常生硬。我都是你道侣了,害,论个道你还喊我前辈;亲密度那么高,买东西也不打个折啥的,更不用说请教功法,好家伙拒绝就拒绝吧,那说的是人话吗,我养你两百年,要你本功法居然还叫白给。毁灭吧愚蠢的NPC。公孙季的剧情还只做了个开头(虽然并不影响我每个档都只有他一个道侣),不过也算留了个念想,期待他的剧情出来后再开新档。个人还是很喜欢公孙季这个角色的,不知正邪(就目前剧情来看偏向于混沌善?),看着很聪明的亚子,实则是个彩笔,日常就是家里蹲,有了洞府以后在我的洞府里蹲,不怎么乱跑,偶尔跑出去也是被妖兽欺负,用尽底牌逃出生天(……),论道很好找人,炼旗子也勤快。时常我累死累活出海一趟挣个两三百万,回家一看他身上九百万。啊。多么无趣,且富有的公孙季。希望觅长生能好好更新下去,我会一直

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